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4種框架,小團隊也能打造吸金課金策略

  • 作家相片: SoWork 全球數據研究團隊
    SoWork 全球數據研究團隊
  • 9月3日
  • 讀畢需時 5 分鐘
小團隊也能打造成功的課金策略!透過SoWork全球數據分析,我們整理出三大情緒驅動 × 資源分配公式,教你複製《戀與深空》的多線課金矩陣,讓遊戲營收穩定成長!


文章摘要:

  • 核心問題: 許多手遊團隊已了解玩家課金是為滿足「優越感、即時回饋、羈絆感」三大情緒,但資源有限的小團隊,該如何將這些心理洞察轉化為具體、有效的課金策略,避免盲目跟風?

  • 關鍵洞察: 成功課金策略的關鍵在於「因地制宜」和「資源分配」。即使沒有《戀與深空》般的龐大資源,小團隊也能透過選擇主要策略並輔以輕量設計,逐步建立多線課金矩陣。玩家課金不只為變強,更是為了被看見、即時滿足與情感連結。

  • 核心策略:根據團隊資源(美術、商城系統、社群/劇情)選擇一個最能放大的情緒驅動力,作為核心課金策略主軸。或使用多線課金框架,採用「先選主軸,後補輔助」的策略。

  • 立即行動:盤點資源、選定主軸,同時思考如何用低成本方式(如改色版頭像框、登入獎勵、社群投票)補充其他情緒的體驗,將玩家課金轉化為情緒出口,實現營收穩定增長。


用心理驅力,設計玩家「課得甘心、玩得開心」的課金策略


在上一篇文章〈別再推神武!這3大情緒讓玩家狂課金〉中,我們分析全球4萬多則手遊課金討論,揭示了玩家真正掏錢的三大心理驅動力:


  1. 優越感(42%):被看見的地位

  2. 即時回饋(35%):立刻的滿足

  3. 羈絆感(19%):無可取代的情感連結


我們也看到:《戀與深空》同時用三大心理驅動力,全面推動玩家課金,《夢想小鎮》則操作即時回饋短線,《原神》以優越感維持長紅。 但光知道「玩家為什麼課金」還不夠,真正困住多數團隊的問題,是「我的遊戲該怎麼規劃屬於自己的課金策略?」


本文將提供四種實用的決策框架,從三種課金策略擇一進攻,到第四種建立完整的多線課金策略,幫助你把抽象的玩家心理洞察,轉化為具體營運打法,複製熱門遊戲的成功課金策略路徑。


需求轉化:團隊資源+三大心理驅動力,打造最適課金方案


儘管我們看到,《戀與深空》的課金策略是「全都做」,但並不是所有遊戲都有充足的資源達到《戀與深空》的標準。因此,最好的做法,是根據自身條件,選擇最能放大自身優勢的情緒解方。接下來,我們用以下表格,來拆解三種打法,以及其對應的遊戲團隊條件:


三驅動力 × 打法選擇表

策略類型 

核心公式 

範例 

條件要求 

策略建議 

優越導向 

稀有外觀 + 可見舞台 

稀有角色、 

限定套裝 

美術資源深厚,能快速迭代造型 

推出限定服裝/頭像框 + 排行榜展示,創造「1% 的特權」。 

回饋導向 

商城直購 + 即刻獎勵 

每日資源箱、 

戰鬥通行證 

活動檔期多,商城/任務系統健全 

快閃優惠、秒領獎勵,以「非戰力」回饋避免「花錢就贏」負評。 

羈絆導向 

關係物件 + 象徵系統 

角色專屬商品(生日課金活動、角色語音等 

有角色劇情、公會或 CP 系統 

設計公會徽章、情侶套裝、記憶收藏,儀式化情感投射,強化留存。 


第四種選擇:學習多線課金,《戀與深空》這麼做


然而,《戀與深空》的「全都做」課金策略,仍然值得我們參考,並根據自身的資源,安排不同課金策略的投入比例。以下,是《戀與深空》的三大情緒驅動討論數量排名:


  1. 優越感:3,296 次提及

    • 對應機制:限定系列套裝、限定頭像框、拍照 Pose。

  2. 即時回饋:3,239 次提及

    • 對應機制:月費型鎏金卡(贈送多種福利)、限時快閃禮盒。

  3. 羈絆感:2,602 次提及

    • 對應機制:角色生日課金、紀念徽章、專屬角色語音。


數據可見,《戀與深空》把較多的資源,放在經營優越感上,同時仍對「即時回饋」與「羈絆感」投入一定的資源經營。能力有限的團隊,不可能同時在三個情緒驅動上都全力以赴,但仍可以參考《戀與深空》的「分配思維」,制定你的多線課金策略:


  1. 先選主軸,後補輔助

    • 找出最符合自身條件的主力策略(如:有美術 → 優越導向;有商城 → 回饋導向;有劇情 → 羈絆導向)。

    • 把 70% 的資源放在主軸,確保能做出差異化成果。

    • 剩下 30%,用輕量設計方式(小活動、低成本素材)觸碰其他兩個情緒需求,讓玩家感覺「三種體驗都有被照顧到」。

  2. 低成本複製《戀與深空》的打法

    • 優越感輔助:就算沒有大規模美術團隊,也能透過改色版、頭像框、排行榜展示來增加「被看見」的價值。

    • 回饋輔助:在原有任務中插入「快閃獎勵」或「登入即送」,用系統已有資源就能創造即時回饋感。

    • 羈絆輔助:利用簡單的紀念日活動、社群互動投票,替角色或公會創造「關係儀式感」。

  3. 滾動式擴張

    • 初期聚焦 1 個主軸,建立營收基本盤。

    • 中期逐步加碼次要驅動,補足玩家的多元情緒需求。

    • 長期可學習《戀與深空》,形成「三重驅動矩陣」,讓不同玩家群體都能找到願意課金的理由。


透過以上方法,即使你沒有《戀與深空》的資源,也能學習它「多點經營」的思維。重點不是「一次做到全部」,而是先放大優勢,再用小成本佈局其他情緒需求,逐步搭建出完整的課金矩陣。


別人出Skin你也出?正確分配資源,打造「全贏」課金矩陣


成功的課金策略,不是「什麼都做」,而是深刻理解玩家心理後,找到最適合自己條件的打法:


  • 優越導向:放大外觀與差異,抓住「想被看見」的心。

  • 回饋導向:壓縮等待,創造「立刻爽」的體驗。

  • 羈絆導向:設計情感儀式,建立「不願脫離」的羈絆。


《戀與深空》的案例告訴我們:若能正確分配你的資源,同時經營三大情緒驅動,就能形成課金矩陣,讓玩家無時無刻,都有能滿足他們需求的消費理由。


對資源有限的團隊來說,可學習《戀與深空》的「分配思維」,做到:先選主軸、再補輔助,用有限資源也能打出差異化。當你逐步補齊三種情緒的體驗時,遊戲營收就能從單點突破,走向穩定長紅。


  • 數據來源說明:

    • SoWork × Meltwater

    • 來源:2025/7/27~2025/8/25 全球手遊課金相關討論數據,針對「mobile game, gaming app, Genshin Impact, MONOPOLY GO, Love and Deepspace」等關鍵字的討論,並聚焦於其中 44,923 則提及消費意圖的輿情資料,進行主題標籤(Thematic Tagging)分析。


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