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標竿報告
比較各市場課金人數
各市場平均花費金額
總手遊玩家人口比較
標竿報告
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各市場平均花費金額
總手遊玩家人口比較
策略佈局
遊戲玩家輪廓
付費玩家輪廓
媒體管道建議
優化報告
跨市場口碑日報
全市場雙週報
特定議題報告
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付費玩家輪廓
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跨市場口碑日報
全市場雙週報
特定議題報告
解決方案
遊戲流量監測、口碑監測工具、市調數據庫、產業數據庫
數據庫使用
標竿報告
約
100
個國家
用戶輪廓
約
56
個國家
口碑數據
台、日、韓
涵蓋市場
一個下午就可掌握到東南亞各國的媒體投放趨勢,相較於傳統的調研,快速很多,決策效率加快非常多
亞太區手遊主管
SoWork用8週的時間,就可以完成7個國家的遊戲玩家用戶輪廓,節省決策時間,提高決策銷率
手遊品牌
原來,泰國雖然擁有高比例的手遊人口,但付費意願和金額都不高,應該主攻日本、韓國和馬來西亞
手遊發行商
手遊行業數據特性
-
手遊玩家的正/負評價都很直接
競爭激烈,面對正負面訊息,必須即時決策反應
持續不斷的各式活動,刺激玩家回流、保持熱度
口碑數據
台、日、韓
用戶輪廓
約
56
個國家
標竿報告
約
100
個國家
涵蓋市場
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