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圖為手機遊戲畫面顯示摘星了解用戶行為

標竿報告

比較各市場課金人數

各市場平均花費金額

​總手遊玩家人口比較

標竿報告

比較各市場課金人數

各市場平均花費金額

​總手遊玩家人口比較

策略佈局

遊戲玩家輪廓

付費玩家輪廓

媒體管道建議

優化報告

跨市場口碑日報

全市場雙週報

​特定議題報告

標竿報告

比較各市場課金人數

各市場平均花費金額

​總手遊玩家人口比較

策略佈局

遊戲玩家輪廓

付費玩家輪廓

媒體管道建議

優化報告

跨市場口碑日報

全市場雙週報

​特定議題報告

​解決方案

遊戲流量監測、口碑監測工具、市調數據庫、產業數據庫

圖為各種數據服務公司的LOGO

數據庫使用

標竿報告

​約

100

個國家

用戶輪廓

​約

56

個國家

口碑數據

台、日、韓

涵蓋市場

一個下午就可掌握到東南亞各國的媒體投放趨勢,相較於傳統的調研,快速很多,決策效率加快非常多

亞太區手遊主管

SoWork用8週的時間,就可以完成7個國家的遊戲玩家用戶輪廓,節省決策時間,提高決策銷率

手遊品牌

原來,泰國雖然擁有高比例的手遊人口,但付費意願和金額都不高,應該主攻日本、韓國和馬來西亞

手遊發行商

圖為兩人玩手機的感覺顯示摘星了解用戶輪廓

手遊行業數據特性

  • 手遊玩家的正/負評價都很直接

  • 競爭激烈,面對正負面訊息,必須即時決策反應

  • 持續不斷的各式活動,刺激玩家回流、保持熱度

口碑數據

台、日、韓

用戶輪廓

​約

56

個國家

標竿報告

​約

100

個國家

涵蓋市場

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