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手遊行業數據特性

​手遊行業競爭激烈,對於正負面的訊息,需要即時的決策反應

一直會有不同活動,刺激玩家回流,保持熱度

​支持遊戲的網友,正負評價都表現得很直接.

解決方案

1

標竿報告

比較各市場課金人數

各市場平均花費金額

​總手遊玩家人口比較

2

策略佈局

​遊戲玩家輪廓

付費玩家輪廓

媒體管道建議

3

 優化報告

跨市場口碑日報

全市場雙週報

​特定議題報告

數據庫使用

 Data.ai, 市調數據庫、產業報告等

​涵蓋市場

口碑數據

台灣、日本、韓國

用戶輪廓
全球約56個國家

標竿報告

​全球約100個國家

 玩遊戲

​手遊品牌

SoWork用8週的時間,就可以完成7個國家的遊戲玩家用戶輪廓,節省決策時間,提高決策銷率.
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